En fiktiv värld av norrsken och vänlig magi

En kväll tystnar himlen. En lyra driver i land. Och en kvinna som är van att lyssna måste lära sig att inte svara för fort.
Följ Hexelyra Silvervind genom en nordisk sagovärld där stigar kan gå vilse, rävar kan tappa självförtroendet och en fjärde kopp på bordet kan vara början på något stort.
Börja här
Hexelyra och den sjungande himlen
En avslutad saga i sex kapitel för stora och små läsare. När norrskenets klang försvinner leder en osäker vägvisare Hexelyra till tre goda häxor. Alla vill hjälpa. Ingen kan lösa det ensam.
Platser att återvända till
Följ ljuset mellan träden.

Viskeskogen
Här visar en karta hur det brukade vara. För att hitta fram behöver man också höra bäcken, se rötterna och våga fråga den som går bredvid.

Huset kring rönnen
Ett träd genom taket. Uppfinningar på köksbordet. En plats där olika viljor möts över te och där även märkliga besökare får knacka på.
Ekoljuset
Sjön bevarar klanger och låter dem färdas vidare med vatten och vind. Den känner inga hemliga tankar. Den återger bara sådant som någon faktiskt har låtit höras.
Fyra vänner. Fyra sätt att se.
De kallar sig Hexen.

En tonvävare, en rotkunnig odlare, en uppfinnare och en sömmerska som arbetar med kvällsljus. Deras magi är olika. Det är deras temperament också.
Vänskapen gör dem inte alltid överens. Den får dem att stanna kvar, säga förlåt och försöka igen.
Lär känna vänkretsenMusik som lämnar plats.

Hexelyras lyra kan ge form åt saknad, mod, glädje, oro, kärlek och hopp. Ingen ton tvingar någon att känna. Magin börjar med att lyssna efter ett svar.
I sagan får tonerna synas som ljus. I Hexelyras musik möter du samma omsorg om det människor bär med sig.
Hexelyra och denna värld är fiktiva. Bilderna är realistiska AI-assisterade gestaltningar. Artisten skapas under mänsklig kreativ och redaktionell ledning. Om skapandet.